Axure中实现Flybird小游戏原型

利用Axure实现的Flybird小游戏,包含简单、高级和地狱三种游戏模式.

作品介绍

利用Axure实现的Flybird小游戏,包含简单、高级和地狱三种游戏模式,分别对应不同的水管移动速度。鼠标长按界面时,小鸟上飞,松开时,小鸟自动往下飞,小鸟触碰到水管、地面或者顶部时,游戏结束,给出分数,分数就是游戏进行的时间。

游戏制作充分利用了动态面板的定时器功能以及中继器的模板生成功能,对于动态面板、中继器的学习有一定帮助。

在游戏页面中,利用动态面板生成了背景移动控制器、小鸟移动控制器、水管移动控制器和计分控制器。小鸟自身的扇翅膀东西通过动态面板自身切换实现。水管通过两个中继器生成,通过不断的往复移动中继器,实现水管在画面中的不间断出现,并通过random函数控制水管高度的随机生成。有任何问题可以加QQ13693375沟通交流。

2020-03-13更新,改为Axure9版本,感觉要流畅一些,需要Axure8版本的加QQ。

1、在上水管的上部圆柱中设置载入时事件,通过random函数控制上部圆柱和下部圆柱生成的高度,两者总高度不超过350(此时中间可通过区域最高为115),可以自行调整。比如需要减小水管的总高度,将上部圆柱中的+200更改为+150,同时,下部圆柱中的350改为300。

2、小鸟触碰到水管后停止游戏,触碰检查采用了条件判断中的元件范围进行检查,当小鸟与水管的各个部分接触时触发游戏结束。

3、小鸟自身移动通过动态面板制作的小鸟移动控制器进行设置,基础移动速度为18像素/10ms,通过全局变量fly_direction控制移动方向并作为速度系数,当鼠标按下时设置fly_direction为-0.6,小鸟向上移动,松开时,设置为1.2,小鸟向下移动,可以自行调整。

查看更多

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论